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銀行行史館設(shè)計告訴您:AR與VR的主要區(qū)別

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近些年,銀行行史館設(shè)計的展廳設(shè)計理念中,引入了數(shù)字概念,數(shù)字化設(shè)計得到了不斷的推廣和應(yīng)用。比如,數(shù)字展廳的設(shè)計方案將涉及到房間內(nèi)欣賞、政府部門城鄉(xiāng)規(guī)劃、展覽會欣賞等。特別是AR與VR技術(shù)的應(yīng)用,越來越受到用戶的關(guān)注與青睞。但是很多人分不清楚AR與VR的主要區(qū)別,今天賽凡-銀行行史館設(shè)計和大家分享一下二者的區(qū)別。



Augmented Reality (簡稱AR) ,譯為:增強現(xiàn)實技術(shù)。 是一種實時計算攝影機影像位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)。這種技術(shù)可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中把計算機生成的虛擬世界疊加在現(xiàn)實世界上,操作者可以通過設(shè)備進行互動。

AR使用者是處于現(xiàn)實世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實世界之上的。

VR虛擬現(xiàn)實場景是可交互的而非單向的,視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念,VR的沉浸感,讓人分不清虛擬與現(xiàn)實。

在《Pokemon Go》中,皮卡丘出現(xiàn)在現(xiàn)實生活情景中。在真正的CS(反恐精英)游戲里面,戴著AR帽子能夠看見敵人的血條、自暴總數(shù)及其被殺的敵人總數(shù)。在現(xiàn)實生活情景中,衣著增強現(xiàn)實技術(shù)武器裝備,你能在小河邊進行釣魚游戲,在你的屋子里養(yǎng)小貓養(yǎng)寵物,全部這種能夠給游戲玩家產(chǎn)生革命性的最終感受。



將來,探險、打靶、修練等具備必須情節(jié)和圖象的游戲能夠根據(jù)增強現(xiàn)實技術(shù)(AR technology)提高游戲玩家的感受。

目前,世界巨頭企業(yè)已紛紛開始布局AR領(lǐng)域。

微軟2015年推出AR頭盔Hololens,開發(fā)者版已經(jīng)開啟預(yù)定,售價為3000美元。谷歌推出ProjectTango項目,旨在賦予智能手機3D繪圖和創(chuàng)造AR體驗的能力,并投資AR創(chuàng)業(yè)公司MagicLeap,專注AR技術(shù)研發(fā)。

賽凡策劃提示:未來是一個充滿科技的時代,銀行行史館設(shè)計更是離不了數(shù)字化的技術(shù)手段,只有不斷的容易創(chuàng)新技術(shù),才能讓行史館設(shè)計貼近生活,引領(lǐng)未來。
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